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2024-11(5)

高性能 JavaScriptの七 -- 编程实践小技巧

发布于2021-05-30 07:35     阅读(905)     评论(0)     点赞(8)     收藏(1)


随着web开发者对JavaScript和浏览器的推动,在JavaScript中出现了一些十分特别的模式,有精华也有糟粕(对js性能上来说的),毕竟JavaScript可以是前端最重要的组成之一,“人红是非多”。

这些模式的出现是由于Web中JavaScript的特性决定的,前端你没得选,后端还可以换语言

【加图 人红是非多】



避免双重求值(Double Evaluation)

JavaScript 与很多其他语言一样,允许你在程序中提取一个包含代码的字符串,然后动态执行

四种实现的标准方法:

  • Function() 构造函数
  • eval()
  • setTimeout()
  • setInterval()

例子:

var num1 = 1,num2 = 6;
//eval()执行代码字符串
sum = eval("num1 + num2");
//Function()构造函数执行代码字符串
sum = new Function("num1", "num2", "return num1 +num2");
//setTimeout()执行代码字符串
setTimeout("sum = num1 +num2", 100);
//setInterval()执行代码字符串
setInterval("sum = num1 +num2", 100)

当在JavaScript代码中执行另一段JavaScript代码时,都会导致双重求值的性能消耗

上面这些代码首先会以正常方式求值,然后在执行过程中对包含于字符串中的代码发起另一个求值运算

双重求值和直接求值性能对比:
如果觉得测试代码不对的朋友,可以在评论区留言告诉我,不断修正

var num1 = 1,num2 = 6;
console.time('双重求值')
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
   //eval()执行代码字符串
    sum = eval("num1 + num2");
}
console.log(sum)
console.timeEnd('双重求值')
console.time('直接求值')
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
   sum = num1 + num2;
}
console.log(sum)
console.timeEnd('直接求值')

chrome浏览器:
在这里插入图片描述

IE浏览器:
在这里插入图片描述

火狐浏览器:
在这里插入图片描述
从上面的测试可以看出,双重求值的速度远远不如直接求值。
在这里插入图片描述

原因:每次调用eval()都要创建一个新的解释器/编译器实例,另外三个也是一样,所以这必然会导致代码执行速度变慢

setTimeoutsetInterval两个延时函数,第一个参数最好传入函数而不是字符串
当然了,正经人谁在延时函数上不写函数写字符串代码呀! 狗头.jpg
在这里插入图片描述

避免双重求值能大大提高JavaScript运行期的性能效率





使用Object/Array直接量

在JavaScript中创建对象和数组的方法有很多种,但是使用对象和数组直接量是最快的方式


直接量赋值和new Object赋值对比:

console.time('对象直接量')
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
    var obj = {
        name:'空城机',
        age: 25,
        sex: '男'
    }
}
console.timeEnd('对象直接量')

console.time('new Object方式')
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
   var obj = new Object();
   obj.name = '空城机';
   obj.age = 25;
   obj.sex = '男';
}
console.timeEnd('new Object方式')

chrome浏览器:
在这里插入图片描述

火狐浏览器:
在这里插入图片描述

因为在22年IE浏览器即将退出历史舞台,微软一些系统不会支持IE11了,所以这里就不提供IE的测试结果了
虽然也是一样的,大家可以自己尝试下



数组直接量和new Array对比
如果觉得测试代码不对的朋友,可以在评论区留言告诉我,不断修正

<script>
    console.time('数组直接量')
    for (var i = 0; i < 10000; i++) {
        var arr = [30, '1', null]
    }
    console.timeEnd('数组直接量')
    console.time('new Array方式')
    for (var i = 0; i < 10000; i++) {
       var arr = new Array();
       arr[0] = 30,
       arr[1] = '1',
       arr[2] = null
    }
    console.timeEnd('new Array方式')
 </script>

chrome浏览器:

下面这里划重点了,在火狐浏览器测试结果很令我惊讶:

火狐浏览器:
在这里插入图片描述

火狐浏览器测试出来数组直接量的时间反倒更长,这河里吗?
在这里插入图片描述

然后我赶紧测试了下IE浏览器
在这里插入图片描述

IE也符合之前的结论,那是什么原因导致火狐浏览器结果不同?

我又直接在火狐浏览器控制条输入代码,发现结果正确
在这里插入图片描述

所以我有两个猜测:
1. 测试的数据量不够大
2. 火狐引擎的调整

接下来我调整了循环次数,但是火狐浏览器控制台结果两种性能差别不大,多次测试还是数组直接量的方式要慢一些

然后我调换了测试方法的位置,让new Array在上面先执行
新的测试代码:

<script>
    console.time('new Array方式')
    for (var i = 0; i < 10000; i++) {
       var arr = new Array();
       arr[0] = 30,
       arr[1] = '1',
       arr[2] = null
    }
    console.timeEnd('new Array方式')
    console.time('数组直接量')
    for (var i = 0; i < 10000; i++) {
        var arr = [30, '1', null]
    }
    console.timeEnd('数组直接量')
</script>

火狐:
在这里插入图片描述

这样结果就很明显了,数组直接量性能更快

好家伙,我直接 ?号就出来了

这是火狐引擎运行js的“小彩蛋”吗,上网找了半天资料也没找到,可能就是引擎加载的时候的差异吧

之后测试就直接在控制台输入测试了
在这里插入图片描述



避免重复工作

性能优化说的最多的就是避免重复工作

方式:

  • 延迟加载

    • 在方法被第一次调用时,检查决定使用那种方法去绑定事件处理起,然后原始函数被新函数覆盖
    • 延时函数第一次调用会消耗时间较长
    • 当一个函数在页面中不会立刻调用,可以使用延迟加载优化性能
  • 条件预加载

    • 在脚本加载前检测,适用于一个函数马上要被用到,并且在整个页面的生命周期中频繁出现的场合
  • 位操作

    • 在JavaScript中也有与或等操作,这些操作可以加快js的运算性能
  • 原生方法

    • 无论你的JavaScript代码如何优化,都不会比JavaScript引擎提供的原生方法更快
    • JavaScript原生方法依旧提取存在浏览器中了,被编译成了机器码
    • 比如Math方法,进行复杂数学运算时,可以使用内置的Math对象中的方法
    • 菜鸟教程:JavaScript Math 对象




小节

平时写代码时可以优化的点①
避免使用双重求值的方法,比如eval和Function构造器,如果必须要用也没什么办法了。延迟函数记得写方法而不是代码字符串作为第一个参数。

平时写代码时可以优化的点②
对象直接量和数组直接量的性能优于于new出来的Object和Array (虽然数组直接量在火狐浏览器有点奇怪)

平时写代码时可以优化的点③
去看上面如何避免重复工作




建议把这些知识的应用变成习惯

在这里插入图片描述

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36171287/article/details/117257789




所属网站分类: 技术文章 > 博客

作者:小兔崽子

链接:http://www.qianduanheidong.com/blog/article/115901/a91128a7a06f0e277dc2/

来源:前端黑洞网

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